কম্পিউটার: সংজ্ঞা, ইতিহাস, বৈশিষ্ট্য ও দৈনন্দিন জীবনে ব্যবহার
Computer একটি ইংরেজি শব্দ, যা গ্রিক শব্দComputeএবং লাতিন শব্দComputareথেকে এসেছে। এখানে Compute এবং Computare এর আভিধানিক অর্থ হলোগণনা করাএবং Computer শব্দের আভিধানিক অর্থ হলোগণনাকারী যন্ত্রবাহিসাবকারী যন্ত্র। আজ আমরা কম্পিউটার: সংজ্ঞা, ইতিহাস, বৈশিষ্ট্য ও দৈনন্দিন জীবনে ব্যবহার ও সম্পর্কে জানব।

কম্পিউটার হলো সেই ইলেকট্রনিক যন্ত্র, যা সুনির্দিষ্ট নির্দেশ গ্রহণ করে প্রক্রিয়াকরণের মাধ্যমে সুসজ্জিত হয়ে দ্রুত ও সঠিক ফলাফল প্রদান করে। এটি আধুনিক জীবনের একটি অপরিহার্য অংশ।
কম্পিউটারের গুরুত্বপূর্ণ তথ্যসমূহ (Important Information of Computer)
কম্পিউটারের জন্মলগ্ন থেকে আধুনিক রূপ পর্যন্ত বহু বিজ্ঞানী ও প্রযুক্তিনির্ভর উদ্ভাবকের অবদান রয়েছে। নিচে এর সাথে সম্পর্কিত কিছু গুরুত্বপূর্ণ তথ্য একটি টেবিলের মাধ্যমে তুলে ধরা হলো:
| বিষয় | নাম/তথ্য |
|---|---|
| Computer-এর জনক | চার্লস ব্যাবেজ |
| Computer-এর আধুনিক জনক | চার্লস ব্যাবেজ |
| মাইক্রোকম্পিউটারের জনক | হেনরি এডওয়ার্ড রবার্ট |
| মিনি কম্পিউটারের জনক | কেনিথ এইচ ওলসেন |
| সুপার কম্পিউটারের জনক বা উদ্ভাবক | সেমুর ক্রে |
| ডিজিটাল কম্পিউটারের জনক | জন মাউসলি ও প্রেসপার |
| আধুনিক ল্যাপটপের জনক | বিল মগবিজ |
| মাইক্রোপ্রসেসরের জনক | ড. টেড হফ (Intel 4004) (1971) |
| IC জনক | জ্যাক কেলবি |
| Computer-এর আবিষ্কারক | হাওয়ার্ড এইকন |
| আধুনিক Computer-এর আবিষ্কারক | জন ভন নিউম্যান |
| বিশ্বের প্রথম ইলেকট্রনিক Computer | ENIAC/ENIAC-1 |
| বাণিজ্যিক ভিত্তিতে বিশ্বের প্রথম Computer | UNIVAC/ UNIVAC-1 |
| বিশ্বের প্রথম Electric Digital Computer | ABC |
| বাইনারি গণিতভিত্তিক প্রথম Electric Computer | ABC |
| প্রথম Mini Computer | PDP-1 |
| ট্রানজিস্টরভিত্তিক প্রথম Mini Computer | PDP-8 |
| IC চিপ দিয়ে তৈরিকৃত প্রথম ডিজিটাল কম্পিউটার | IBM System-360 |
| ট্রানজিস্টরভিত্তিক প্রথম কম্পিউটার | TX-0 |
| মাইক্রোপ্রসেসরভিত্তিক প্রথম পারসোনাল কম্পিউটার (PC) | Altair-880 |
| প্রথম ইলেকট্রোমেকানিক্যাল কম্পিউটার | Mark-1/হাভার্ড মার্ক-১ |
| প্রোগ্রাম নিয়ন্ত্রিত প্রথম ইলেকট্রোমেকানিক্যাল কম্পিউটার | Z3 |
| প্রথম সংরক্ষিত প্রোগ্রাম বিশিষ্ট ইলেকট্রনিক কম্পিউটার | EDSAC |
| IC-ভিত্তিক প্রথম কম্পিউটার | B2500 এবং B3500 |
| প্রথম Laptop | এপসন/৮১ |
| প্রথম প্রসেসর | Intel 4004 |
| প্রথম ভাষা | Machine ভাষা |
| প্রথম Computer Programming Language | Fortran |
| প্রথম Computer Modern Programming Language | ADA |
| বাংলাদেশের প্রথম Computer | IBM s/1620 (1964, পরমাণু কেন্দ্র, ঢাকা, দ্বিতীয় প্রজন্ম) |
| পরিসংখ্যান ব্যুরো ব্যবহৃত প্রথম Computer | IBM s/360 (তৃতীয় প্রজন্ম) |
| Computer-এর প্রথম জাদুঘর | Atlanta, USA |
| Computer-এর প্রথম স্বত্বাধিকারী | বিল গেটস |
| Computer-ভিত্তিক প্রথম মাসিক পত্রিকা | Computer জগৎ |
| বাংলাদেশে প্রথম Computer-এর News Agency | BD News |
| AC, Freeze, Washing Machine কোন ধরনের Computer | Embedded Computer |
| মহাকাশ গবেষণায় কোন Computer ব্যবহৃত হয় | Super Computer > Main frame |
| আগ্নেয়াস্ত্র, Design ও সূক্ষ্ম নিক্ষেপণে কোন Computer ব্যবহৃত হয় | Super Computer |
| গোয়েন্দা সংস্থা কোন Computer-এর সাহায্যে গোপন তথ্য সংগ্রহ করে | Super Micro Computer |
| Mobile Phone যখন Computer-এর মতো কাজ করে | PDA (Personal Digital Assistant) |
কম্পিউটারের পারঙ্গমতা (Computer Performance)
কম্পিউটারের পারফরম্যান্স বলতে মূলত কম্পিউটারের দ্রুত কাজ করার ক্ষমতাকে বোঝানো হয়। এর গতি বিদ্যুতের গতির সঙ্গে তুলনা করা হয়।
- কম্পিউটারে একটি কাজ করতে সাধারণত১১ ন্যানো সেকেন্ডসময় লাগে।
- ১ ন্যানো সেকেন্ড হচ্ছে ১ সেকেন্ডের ১০০ কোটি ভাগের ১ ভাগ (১ ন্যানো সেকেন্ড = ১০-৯সেকেন্ড)।
- কম্পিউটারে কাজের গতিকেন্যানো সেকেন্ডেপ্রকাশ করা হয়।
একটি গাণিতিক সমস্যা ও সমাধান
সমস্যা:একটি যোগ করতে কম্পিউটারের যদি ৫০ ন্যানো সেকেন্ড সময় লাগে তবে ১ সেকেন্ডে কতটি যোগ করতে পারবে?
সমাধান:
১ ন্যানো সেকেন্ড = ১০-৯সেকেন্ড
∴ ৫০ ন্যানো সেকেন্ড = ৫০ × ১০-৯সেকেন্ড
কম্পিউটারটি ৫০ × ১০-৯সেকেন্ডে যোগ করতে পারে = ১টি
∴ ১ সেকেন্ডে যোগ করতে পারে =১৫০ × ১০-৯টি
=১৫ × ১০-৮= ০.২ × ১০৮টি= ২ × ১০৭টি বা ২ কোটি (উত্তর)
আধুনিক কম্পিউটারের বৈশিষ্ট্যাবলি
আধুনিক কম্পিউটার নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্যগুলির কারণে বহুমুখী কাজে উপযোগী:
- পুনরাবৃত্তিমূলক কাজ (Repetative Work):পুনরাবৃত্তিমূলক কাজে কম্পিউটারে ব্যবহার বেশি সুবিধাজনক।
- দ্রুতগতি (High Speed):কম্পিউটার বিদ্যুতের মতো দ্রুতগতিতে কাজ করতে পারে।
- নির্ভুলতা (Correctness):এটি ১০০ ভাগ নির্ভুল তথ্য প্রদান করে।
- সূক্ষ্মতা (Accuracy):দ্রুতগতি ও সূক্ষ্মতার কারণে এটি গবেষণামূলক পরীক্ষাগারে ব্যবহৃত হয় (যেমন: পারমাণবিক বোমার পরীক্ষামূলক বিস্ফোরণে আধুনিক সুপার কম্পিউটার ব্যবহার করা হয়)।
- ক্লান্তিহীনতা (Diligence):কম্পিউটার ক্লান্তিহীনভাবে কাজ করতে পারে। কম্পিউটার প্রোগ্রামে একই নির্দেশনা বারবার সম্পন্ন করার প্রক্রিয়াকেলুপিং (Looping)বলে।
- স্মৃতিশক্তি (Memory):কম্পিউটার স্মৃতিতে কাজ জমা রেখে সেই কাজ আবার ফিরিয়ে দেওয়াসহ পুনরাবৃত্তিমূলক কাজ করতে পারে।
- স্বয়ংক্রিয়তা (Automation):ব্যবহারকারী কর্তৃক প্রদত্ত নির্দেশনা অনুযায়ী কম্পিউটার স্বয়ংক্রিয়ভাবে কাজ করতে পারে।
- বিশ্বাসযোগ্যতা (Reliability):কম্পিউটারের কাজের ভুল ফলাফল দেওয়াকে ইংরেজিতে(Garbage In Garbage Out)বা সংক্ষেপেGIGOবলে।
- অসীম জীবনীশক্তি (Endless Life):কম্পিউটারে দেওয়া সফটওয়্যারের ওপর ভিত্তি করে হার্ডওয়্যার সচল থাকা সাপেক্ষে এটি বছরের পর বছর সচল থাকতে পারে।
- বহুমুখিতা (Versatility):কম্পিউটারকে শিক্ষা, চিকিৎসা, কৃষি, বিনোদনসহ প্রায় সব কাজে ব্যবহার করা যায়।
- যুক্তিসংগত সিদ্ধান্ত (Logical Decision):কম্পিউটারের নিজস্ব বুদ্ধি না থাকলেও মানুষের তৈরি বিভিন্ন সফটওয়্যার ব্যবহার করেও যে-কোনো যুক্তিসংগত সিদ্ধান্ত দিতে পারে।
কম্পিউটারের একটি অনন্য বৈশিষ্ট্য হলো পুনরাবৃত্তি।
দৈনন্দিন জীবনে কম্পিউটার (Computer in Practical Fields)
দৈনন্দিন জীবনে কম্পিউটার হয়ে পড়েছে প্রাত্যহিক কাজের অপরিহার্য অংশ। কম্পিউটার ছাড়া আজকের বিশ্ব কল্পনা করা যায় না। নিচে এর কিছু ক্ষেত্র উল্লেখ করা হলো:
শিক্ষাক্ষেত্রে কম্পিউটার:
- শিক্ষাপ্রতিষ্ঠানে শিক্ষাদান;
- ছাত্রছাত্রীদের তথ্য সংরক্ষণ;
- পরীক্ষার উত্তরপত্র মূল্যায়ন;
- ফলাফল প্রস্তুতকরণ;
- কোর্স নির্দেশনা, প্রশিক্ষণ ও মূল্যায়ন;
- গাণিতিক সমস্যা সমাধান;
- শিক্ষাপ্রতিষ্ঠানের প্রশাসনিক কর্মকাণ্ড সম্পাদন এবং নিয়ন্ত্রণ ইত্যাদি।
চিকিৎসাক্ষেত্রে কম্পিউটার:
- টেলিমেডিসিন সেবায়;
- রোগ নির্ণয় এবং গবেষণা;
- নতুন নতুন ওষুধ উদ্ভাবন;
- Electronic Health Record (EHR) প্রণয়ন এবং সংরক্ষণ করা। (EHR-কে Electronic Medical Record (EMR) বা Computerized Patient Record (CPR)-ও বলা হয়);
- রোগ নির্ণয়ে ব্যবহৃত বিভিন্ন মেশিন, যেমন- CT Scanner, X-ray মেশিন ইত্যাদি নিয়ন্ত্রণে;
- হাসপাতাল ব্যবস্থাপনায়, যেমন- রোগী ভর্তি, বিলিং প্রসেস, পেশেন্ট রিলিজ ইত্যাদি ক্ষেত্রে।
খেলাধুলায় কম্পিউটার:
- ক্রিকেট, ফুটবল, ব্যাডমিন্টন, সাঁতার ইত্যাদি খেলাধুলা পরিচালনা এবং সময় নিয়ন্ত্রণ;
- বিভিন্ন খেলাধুলার ইভেন্ট, শিডিউল ইত্যাদি বণ্টন এবং নিয়ন্ত্রণ;
- ক্রিকেট, ফুটবল ইত্যাদি খেলায় ধারণকৃত ভিডিও চিত্রের রিপ্লের মাধ্যমে সূক্ষ্ম ত্রুটি বা সমস্যার অনুসন্ধান এবং সমাধান ইত্যাদি।
কৃষিক্ষেত্রে কম্পিউটার:
- জিপিএস এবং জিআইএস-এর মাধ্যমে ভৌগোলিক মানচিত্র এবং জরিপ কাজ করা হয়। জিআইএস-এর মাধ্যমে ডিজিটাল ম্যাপিং পদ্ধতিতে ভূমিকে আওতাভুক্ত করা হয়।
- মোবাইল ফোন ও অ্যাপসের মাধ্যমে ফসল, মৎস্য, পশু পালন ব্যবস্থাপনা করা হয়।
- ই-কৃষির মাধ্যমে কৃষকেরা অনলাইন ভিত্তিক বিভিন্ন সমস্যার সমাধান পেয়ে থাকেন।
If you believe any content on our website infringes your rights, please contact us. We will review and take action promptly.